목록2020/11 (17)
Game Tech Blog
마지막 프로젝트로 수행했던, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 입니다. 2개월 동안 팀원들과 사무실을 구해 밤낮없이 개발했고, 첫달은 주 1일 휴식, 둘쨋달은 간헐적...으로 휴식..했던 기억이 납니다. 힘들었으나, 매우 보람있던 프로젝트입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : The Legend of Zelda : Breath of the Wild - 장르 : OpenWorld Adventure - 개발환경 : DirectX SDK, MFC, Windows API - 라이브러리 : Physics X Library - 인원 : 6명 - 역할 : UI, NPC, 상점 및 퀘스트 시스템 - 링크 : youtu.be/tAy7IJoS7MY
국내 게임사 Eyedentity Games의 대표작 Dragon Nest입니다. 리소스 추출이 Windows7 환경에서밖에 지원되지않았고, Windows 10 환경에서 지원되지 않는것을몰라 리소스 추출이 되는 PC방을 돌아다니며 시도해봤던 기억이 강렬하게 남은 작품입니다. 많은 직업군 중, 아카데믹 클래스가 마음에 들어 아카데믹 클래스를 모작했습니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : DragonNest(Eyedentity Games) - 장르 : ARPG , 3D MORPG - 개발환경 : DirectX SDK, MFC, Windows API - 인원 : 1명 - 역할 : 소프트웨어 전반 - 링크 Client https://www.youtube.com/watch?v=iexd2Fld4YY Tool htt..
초기, Fez의 퍼즐풀이에 대한 신선함에 순수한 Fez를 모작해보고 싶었으나, 개발 중간 살짝 심심한 느낌이들어 팀 구성원들과의 협의 후 Mario의 요소를 첨가하여 완성했던 참신한 프로젝트입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Fez + Mario - 장르 : Puzzle , Platformer - 개발환경 : DirectX SDK, MFC, Windows API - 인원 : 3명 - 역할 : 이펙트, 게임 제작 툴, 게임 환경요소 - 링크 Client : https://youtu.be/AYn8jIo9bBg Tool : https://youtu.be/vVESMUymKJc
비교적 렌더링 처리가 인상깊었던 쿼터뷰 게임, Bastion 모작입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Bastion - 장르 : Action Role-Playing Game ( ARPG ) - 개발환경 : Direct X SDK , MFC , Windows API - 인원 : 1명 - 역할 : 소프트웨어 전반 - 링크 : https://youtu.be/4LlLwpRJO8I
2D 플랫포머 형식의 액션게임을 만들어보고싶어서 모작해본 게임입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Momodora : Reverie Under The Moonlight - 장르 : Metroidvania - 개발환경 : Windows API - 인원 : 1명 - 역할 : 소프트웨어 전반 - 링크 : https://youtu.be/HdSQEjFgwOs
학부생 때 수행했던 프로젝트 입니다. - 언어 : C# Winform - 라이브러리 : Aforge Library (이미지 처리 라이브러리) - 데이터베이스 : MSSQL - 역할 : 소프트웨어 전반 - 작동 : 노트북과 산업용 내시경을 USB로 연결하여 화면을 띄우도록 하였습니다. - 기능 : 캡쳐, 회원가입, 일시정지
단편적인 사운드 하나하나 사용할때는 단순히 Audio Source 컴포넌트를 달아 필요할때 ???. Play 함수로 사운드를 실행시키면되는데, 여러가지 복합한 사운드를 만들기 위해서는 Audio Mixer 를 사용하는 것이 효율적이다. Audio source만을 이용해 복잡한 사운드를 만들어본적은 없으나, Audio Mixer 자체가 Sound를 복잡하게 섞어 사용할때 쓰라고 있는 기능인듯하다. 사운드 옵션제작의 목표는 BGM 사운드와 Effect 사운드 ( ex, 발자국소리, 문열리는소리 등 여러가지 효과음) 의 크기를 나누는것이 목표이다. 먼저 메인믹서를 생성하고, Mixer 그룹을 두개 더 생성한다. (Master , Music_Sound , Effect_Sound) 의 그룹이 있을 것이다. 와 같..
[ 컴퓨터 구조 ] - 컴퓨터 = 하드웨어 + 소프트웨어 [ 하드웨어의 구성 ] 1. 중앙처리장치 - 필수장치 - CPU 2. 메인메모리 - 필수장치 - RAM, ROM ...? 3. 입력장치 - 주변장치 - 키보드, 마우스, 콘솔 패드, 레이싱게임 휠 (Xinput을 이용하면 연동을 할 수 있다고는함.) ... 4. 출력장치 - 주변장치 - 모니터,프린트,스피커 ... 5. 저장장치 - 주변장치 5-1. 자성 저장 방식 - 카세트테이프, 플로피 디스크, 하드디스크 5-2. 레이저 방식 - CD, DVD, 블루레이 5-3. 메모리 방식 - USB, SD, CF, SSD 6. 메인보드 [ 폰 노이만 구조 ] - 폰 노이만 구조의 근간은, ' 모든 처리를 위해서는 메모리에 올라와야 실행할 수 있다. ' 이다..