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3D TPS 게임 프로토 타입 - 플레이어 애니메이션 파트 > 플레이어 FSM Machine 을 이용한 처리 ( 블렌드 스페이스 작업으로 교체) > 블렌드 스페이스를 적용한 애니메이션 처리 > 점프 애니메이션 및 기능 구현
3D TPS 게임 프로토 타입 - 적군 파트 > 적 추적 이동 구현( 등속도 운동 ) > 적 AI 구현 ( FSM ) > 적 Simple HP 구현 - AI 파트 > 5가지 상태 구현 >> 1. IDLE >> 2. MOVE >> 3. ATTACK >> 4. DAMAGE >> 5. DIE
3D TPS 게임 프로토 타입 - 플레이어 파트 > 플레이어 이동 (등속도 운동) > 플레이어 스켈레탈 메쉬 적용 ( 바디 ) > 플레이어 스태틱 메쉬 적용( 총 ) - 아이템 > 총알 생성 및 발사 구현 > 총알 이동 구현 (언리얼 제공 컴포넌트 UProjectileMovementComponent )
슈팅게임 프로토 타입 ( CPP 로 재구현 완료 ) - 적군 추격 랜덤 기능 - 충돌 프리셋을 이용한 각종 충돌 처리 - 점수 시스템 - FX - UI - CPP 기반 구현 완료.
슈팅게임 프로토 타입 ( CPP 로 재구현 중 ) - 플레이어 이동 - 트리거 - 불릿 팩토리 - 불릿 생성 및 이동 - 불릿 사운드 - CPP 기반
슈팅게임 베타 타입 - 최고 점수 기능 추가 - 최고 점수 저장 & 로드 기능 추가 - 게임오버 UI 추가 및 버튼 기능 추가 - 빌드 패키징 * 블루 프린트 기반
슈팅게임 알파 타입 - 플레이어 모델링 변환 - 적군 모델링 변환 - 점수 시스템 추가 - Widget UI 추가 - 적군 진행 방향에 따른 회전 추가 - 블루프린트 기반