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Game Tech Blog
이 책의 가장 먼저 나오는 내용 중 개발자는 글을 못쓴다? 라는 내용에 긁혀서 끝까지 읽게 되었다. 먼저, 결론을 말하자면 성격이 다르다고 생각한다. 최소한 나는 최소의 코드라인을 사용하여, 가독성 있게 작성하는 것을 우선으로 생각하며, 그런 코드가 가치가 있다고 생각한다. (괜히 길어봤자, 읽기만 싫어질 뿐이다)결국 개발자가 쓴글은 비전공자나, 개발자가 아닌 사람들이 읽기에 재미도 없고, 이해도 안되고 그러니까 글을 못쓴다라고 하는게 아닐까 하는 생각도 있다. 이 책에서 챕터하나하나 마다 상황에 따라 글을쓰는 여러가지 방식을 알려준다.책 제목이 아무래도 "개발자의 글쓰기" 이기 때문에, 프로그램 변수 네이밍부터, 결과값 반환에서 Return Enum Value 등을 명시적으로 이해되도록 쓰는 방법등을 ..
- 제목 : C, C++ 게임 코드로 알아보는 코딩의 기술 - 저자 / 옮긴이 : 오즈 모지하루 / 윤인성 업무를 진행하다 보면, 더 효율적이고 가독성 좋은 코드를 작성하고 싶은 생각이 자주든다 좋은 도서를 찾다가 운좋게 회사 동료분께서 이 책을 가지고 있어서 잠시 빌릴 수 있었다 표지만 보면 되게 가벼운 내용을 다루게 생겼는데, 의외로 다 알지만 간과하고 있을만한 팁들을 알려주는 좋은 도서였다. 다음은 크게 읽으면서, 고민했던 부분이다. 몇몇은 아직도 왜 저렇게 해야하는가에 대한 의문이 있지만, 대부분 읽다보니 저자의 의도가 조금은 이해가 갔다. - 반복문 분할, 하나의 반복문엔 하나의 처리만 한다. 아직까지 이해가 가지 않는 부분 중, 하나이다. 반복문을 돌리면서 처리와 또 다른 연산이 필요할때, 처..
개발자로 커리어를 시작한지 몇년 안됐지만, 사실 개인 프로젝트를 준비하고 시작하는 과정에서 몇번 터지고 하다보니 결국 혼자하는 개발은 0년차가 맞다.. 싶어서 읽게된 책 책 제목에서 모든것 보여주듯 업계에서 취업하기 이전 학생들의 프로젝트 경험기?등을 수록해놓은 책이다 책은 총 3개의 프로젝트를 소개하고 있으며, 각 프로젝트마다 저자가 달라 이 책은 신기하게도 공동저자가 4명인 셈이다. 프로젝트 관리부터 시작해서 각 개발 사례, 팀 관리, 커뮤니케이션의 중요성이나 그 가치. 또 팀 빌딩을 할때 어느 것을 보아야하는지에 대한 꿀팁 같은 요소들이 들어가있다. 게임공학과 등 게임개발 관련 출신이 아닌 나로서는 학생단계에서 이런 프로세스를 생각해 프로젝트를 관리하고 작업이 되어간것에 대해 상당히 놀라웠다. 나름..