목록경험 기록용 게시판/도서 리뷰 (2)
Game Tech Blog
- 제목 : C, C++ 게임 코드로 알아보는 코딩의 기술 - 저자 / 옮긴이 : 오즈 모지하루 / 윤인성 업무를 진행하다 보면, 더 효율적이고 가독성 좋은 코드를 작성하고 싶은 생각이 자주든다 좋은 도서를 찾다가 운좋게 회사 동료분께서 이 책을 가지고 있어서 잠시 빌릴 수 있었다 표지만 보면 되게 가벼운 내용을 다루게 생겼는데, 의외로 다 알지만 간과하고 있을만한 팁들을 알려주는 좋은 도서였다. 다음은 크게 읽으면서, 고민했던 부분이다. 몇몇은 아직도 왜 저렇게 해야하는가에 대한 의문이 있지만, 대부분 읽다보니 저자의 의도가 조금은 이해가 갔다. - 반복문 분할, 하나의 반복문엔 하나의 처리만 한다. 아직까지 이해가 가지 않는 부분 중, 하나이다. 반복문을 돌리면서 처리와 또 다른 연산이 필요할때, 처..
개발자로 커리어를 시작한지 몇년 안됐지만, 사실 개인 프로젝트를 준비하고 시작하는 과정에서 몇번 터지고 하다보니 결국 혼자하는 개발은 0년차가 맞다.. 싶어서 읽게된 책 책 제목에서 모든것 보여주듯 업계에서 취업하기 이전 학생들의 프로젝트 경험기?등을 수록해놓은 책이다 책은 총 3개의 프로젝트를 소개하고 있으며, 각 프로젝트마다 저자가 달라 이 책은 신기하게도 공동저자가 4명인 셈이다. 프로젝트 관리부터 시작해서 각 개발 사례, 팀 관리, 커뮤니케이션의 중요성이나 그 가치. 또 팀 빌딩을 할때 어느 것을 보아야하는지에 대한 꿀팁 같은 요소들이 들어가있다. 게임공학과 등 게임개발 관련 출신이 아닌 나로서는 학생단계에서 이런 프로세스를 생각해 프로젝트를 관리하고 작업이 되어간것에 대해 상당히 놀라웠다. 나름..