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Unity Addressable Asset System
Unity Addressable Asset System이란? - "주소" 별로 Asset을 로드하는 방식을 제공하는 시스템 - 비동기식 로딩을 사용하며, 모든 종속성 컬렉션이 있는 모든 위치에서의 로딩을 지원. - 기존 Asset Bundle 또는 리소스 폴더를 사용하든 관계없이 Addressable Asset 은 게임을 더욱 동적으로 만드는 간단한 방식을 제공. 기존에 잘 쓰던것도 있는데 왜 또 개발되었는가? - 기존에 잘 쓰던 방식은 리소스 폴더, 에셋 번들을 사용하는 방식이 있었다.다만, 각각의 치명적인 이유가 있어서 이 문제들을 해소하기 위하여, Addressable 이 개발된 것으로 보아도 무방하다. 1. 리소스 폴더 사용 방식 1) Apk 사이즈가 커진다. -> Resources 폴더 안에 들..
Unity/Addressable
2023. 12. 26. 23:17