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Game Tech Blog
:: 깃 구축 히스토리 > 깃 구축에 대한 히스토리를 남기는 포스팅. GitHub 가입 및 저장소 생성 > https://github.com/ 에 들어가서 가입한다. > 보이는 New 를 클릭해 이름,설명을 기입 후 Create 한다. GitHud :: 소스코드를 올려주는 공간 Git :: 소스코드를 올릴 수 있도록 해주는 역할을 가진 프로그램 Git 다운로드 > https://git-scm.com/ 에 들어가서 운영체제에 맞게 설치한다. > Next 로 설치 알아서 하면된다. Git 세팅 >> 솔직히 세팅하는 이유는 찾아봐야 알 것 같다. 까먹어버림. git bash 를 킨다. > git config --global user.name "내 이름" > git config --global user.emai..
훌륭한 깃 커밋 메시지란 > 프로그래밍을 하고자 할때, 가장 고민되는 부분은 함수,클래스,변수등의 이름을 어떻게 짜면 조금 더 나를 포함한 팀원이 직관적이게 알아 볼 수 있을까? 이다. 몇 바이트 안되는 데이터의 이름을 짤때도 고민이 되는 부분이 있는데, 하루 작업의 결과물인 코드라인을 올리는 것은 조금 더 직관적이고 신중해야 할 필요가 있다고 본다. 깃 구축에 대해 알아보다가 좋은 커밋 메시지 작성이라는 글을 봤다. 회사에서 업무 진행하면서 디폴트로 잡혀놓은 커밋 메시지 규격이 있었는데, 이 글과 많이 유사해 나중에 진행하는 프로젝트에 적용하려고 포스팅 한다. 훌륭한 커밋 메시지 작성을 위한 7가지 규칙 공백 라인으로 본문, 주제를 구분 제목 줄을 50자로 제한 제목 첫 글자는 대문자 시작 제목 줄을 ..
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https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/PostProcessing-Grain.html 그레인 - Unity 매뉴얼 이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다. docs.unity3d.com
[ 결론 ] - Hierachy Window 에 있는 것을 Ctrl 다중 클릭해서 Inspector 내 배열 네임 위에 올려놓으면 위에서부터 차례로 들어간다. [ 방법 ] 1. 먼저 하나씩 넣으면서 불편함을 겪어본다. 2. Inspector Lock 을 먼저하고 Hierachy 에서 다중모드로 배열 이름 위에 드래그&드롭한다. [ 참고 ] https://dydvn.tistory.com/15 [Unity Tip] 인스팩터 창에 오브젝트 한번에 넣기 아주 간단하고 사소한 팁을 알려드리고자 합니다. 이렇게 동적 배열로 변수 선언을 해놓으면, 이렇게 인스팩터 창에서 Size를 원하는 개수만큼 정해주고 스크립트에서 GO_Test_Object_[n] 으로 사용할 dydvn.tistory.com
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참관할 인디게임 관련 대회 후기 게시판 입니다.
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