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Game Tech Blog
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간단한 문자열 처리 중 하나인 문자열 뒤집기 reverse 함수 등 이런게 존재한다고 하는데, 함수 사용하지 않고 직접 구현해보는 것이 좋기때문에 구현. #include using namespace std; #define max 100 int main(void) { char ch[max];// 문자배열 집합 char temp;// 임시변수 int length;// 길이 cin >> ch; while(ch[length] != NULL) length++; for(int = 0; i < (length/2); i++) { temp = ch[length -1 -i]; ch[length -1 -i] = ch[i]; ch[i] = temp; } // -1 의 경우 NULL문자를 고려, 문자배열은 0부터 시작 cout
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마지막 프로젝트로 수행했던, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 입니다. 2개월 동안 팀원들과 사무실을 구해 밤낮없이 개발했고, 첫달은 주 1일 휴식, 둘쨋달은 간헐적...으로 휴식..했던 기억이 납니다. 힘들었으나, 매우 보람있던 프로젝트입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : The Legend of Zelda : Breath of the Wild - 장르 : OpenWorld Adventure - 개발환경 : DirectX SDK, MFC, Windows API - 라이브러리 : Physics X Library - 인원 : 6명 - 역할 : UI, NPC, 상점 및 퀘스트 시스템 - 링크 : youtu.be/tAy7IJoS7MY
국내 게임사 Eyedentity Games의 대표작 Dragon Nest입니다. 리소스 추출이 Windows7 환경에서밖에 지원되지않았고, Windows 10 환경에서 지원되지 않는것을몰라 리소스 추출이 되는 PC방을 돌아다니며 시도해봤던 기억이 강렬하게 남은 작품입니다. 많은 직업군 중, 아카데믹 클래스가 마음에 들어 아카데믹 클래스를 모작했습니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : DragonNest(Eyedentity Games) - 장르 : ARPG , 3D MORPG - 개발환경 : DirectX SDK, MFC, Windows API - 인원 : 1명 - 역할 : 소프트웨어 전반 - 링크 Client https://www.youtube.com/watch?v=iexd2Fld4YY Tool htt..
초기, Fez의 퍼즐풀이에 대한 신선함에 순수한 Fez를 모작해보고 싶었으나, 개발 중간 살짝 심심한 느낌이들어 팀 구성원들과의 협의 후 Mario의 요소를 첨가하여 완성했던 참신한 프로젝트입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Fez + Mario - 장르 : Puzzle , Platformer - 개발환경 : DirectX SDK, MFC, Windows API - 인원 : 3명 - 역할 : 이펙트, 게임 제작 툴, 게임 환경요소 - 링크 Client : https://youtu.be/AYn8jIo9bBg Tool : https://youtu.be/vVESMUymKJc
비교적 렌더링 처리가 인상깊었던 쿼터뷰 게임, Bastion 모작입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Bastion - 장르 : Action Role-Playing Game ( ARPG ) - 개발환경 : Direct X SDK , MFC , Windows API - 인원 : 1명 - 역할 : 소프트웨어 전반 - 링크 : https://youtu.be/4LlLwpRJO8I