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[ 결론 ] - Hierachy Window 에 있는 것을 Ctrl 다중 클릭해서 Inspector 내 배열 네임 위에 올려놓으면 위에서부터 차례로 들어간다. [ 방법 ] 1. 먼저 하나씩 넣으면서 불편함을 겪어본다. 2. Inspector Lock 을 먼저하고 Hierachy 에서 다중모드로 배열 이름 위에 드래그&드롭한다. [ 참고 ] https://dydvn.tistory.com/15 [Unity Tip] 인스팩터 창에 오브젝트 한번에 넣기 아주 간단하고 사소한 팁을 알려드리고자 합니다. 이렇게 동적 배열로 변수 선언을 해놓으면, 이렇게 인스팩터 창에서 Size를 원하는 개수만큼 정해주고 스크립트에서 GO_Test_Object_[n] 으로 사용할 dydvn.tistory.com
Unity VSCode에서 오류가 날 때: CS0246 형식 또는 네임스페이스 이름을 찾을 수 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요. (tistory.com) Unity VSCode에서 오류가 날 때: CS0246 형식 또는 네임스페이스 이름을 찾을 수 없습니다. using 지시문 이번 글은 아래의 Unity Answer에 있는 답변글을 참조하였습니다. VS Code does not find some classes. cs0246/cs0103 - Unity Answers VS Code does not find some classes. cs0246/cs0103 - Unity Answers answ.. dev-nicitis.tistory.com 유니티 - 스크립트 에디터에서 코드..
단편적인 사운드 하나하나 사용할때는 단순히 Audio Source 컴포넌트를 달아 필요할때 ???. Play 함수로 사운드를 실행시키면되는데, 여러가지 복합한 사운드를 만들기 위해서는 Audio Mixer 를 사용하는 것이 효율적이다. Audio source만을 이용해 복잡한 사운드를 만들어본적은 없으나, Audio Mixer 자체가 Sound를 복잡하게 섞어 사용할때 쓰라고 있는 기능인듯하다. 사운드 옵션제작의 목표는 BGM 사운드와 Effect 사운드 ( ex, 발자국소리, 문열리는소리 등 여러가지 효과음) 의 크기를 나누는것이 목표이다. 먼저 메인믹서를 생성하고, Mixer 그룹을 두개 더 생성한다. (Master , Music_Sound , Effect_Sound) 의 그룹이 있을 것이다. 와 같..