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Game Tech Blog
초기, Fez의 퍼즐풀이에 대한 신선함에 순수한 Fez를 모작해보고 싶었으나, 개발 중간 살짝 심심한 느낌이들어 팀 구성원들과의 협의 후 Mario의 요소를 첨가하여 완성했던 참신한 프로젝트입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Fez + Mario - 장르 : Puzzle , Platformer - 개발환경 : DirectX SDK, MFC, Windows API - 인원 : 3명 - 역할 : 이펙트, 게임 제작 툴, 게임 환경요소 - 링크 Client : https://youtu.be/AYn8jIo9bBg Tool : https://youtu.be/vVESMUymKJc
비교적 렌더링 처리가 인상깊었던 쿼터뷰 게임, Bastion 모작입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Bastion - 장르 : Action Role-Playing Game ( ARPG ) - 개발환경 : Direct X SDK , MFC , Windows API - 인원 : 1명 - 역할 : 소프트웨어 전반 - 링크 : https://youtu.be/4LlLwpRJO8I
2D 플랫포머 형식의 액션게임을 만들어보고싶어서 모작해본 게임입니다. [ 프로젝트 소개 ] - 제목 : Momodora : Reverie Under The Moonlight - 장르 : Metroidvania - 개발환경 : Windows API - 인원 : 1명 - 역할 : 소프트웨어 전반 - 링크 : https://youtu.be/HdSQEjFgwOs
학부생 때 수행했던 프로젝트 입니다. - 언어 : C# Winform - 라이브러리 : Aforge Library (이미지 처리 라이브러리) - 데이터베이스 : MSSQL - 역할 : 소프트웨어 전반 - 작동 : 노트북과 산업용 내시경을 USB로 연결하여 화면을 띄우도록 하였습니다. - 기능 : 캡쳐, 회원가입, 일시정지
단편적인 사운드 하나하나 사용할때는 단순히 Audio Source 컴포넌트를 달아 필요할때 ???. Play 함수로 사운드를 실행시키면되는데, 여러가지 복합한 사운드를 만들기 위해서는 Audio Mixer 를 사용하는 것이 효율적이다. Audio source만을 이용해 복잡한 사운드를 만들어본적은 없으나, Audio Mixer 자체가 Sound를 복잡하게 섞어 사용할때 쓰라고 있는 기능인듯하다. 사운드 옵션제작의 목표는 BGM 사운드와 Effect 사운드 ( ex, 발자국소리, 문열리는소리 등 여러가지 효과음) 의 크기를 나누는것이 목표이다. 먼저 메인믹서를 생성하고, Mixer 그룹을 두개 더 생성한다. (Master , Music_Sound , Effect_Sound) 의 그룹이 있을 것이다. 와 같..
[ 컴퓨터 구조 ] - 컴퓨터 = 하드웨어 + 소프트웨어 [ 하드웨어의 구성 ] 1. 중앙처리장치 - 필수장치 - CPU 2. 메인메모리 - 필수장치 - RAM, ROM ...? 3. 입력장치 - 주변장치 - 키보드, 마우스, 콘솔 패드, 레이싱게임 휠 (Xinput을 이용하면 연동을 할 수 있다고는함.) ... 4. 출력장치 - 주변장치 - 모니터,프린트,스피커 ... 5. 저장장치 - 주변장치 5-1. 자성 저장 방식 - 카세트테이프, 플로피 디스크, 하드디스크 5-2. 레이저 방식 - CD, DVD, 블루레이 5-3. 메모리 방식 - USB, SD, CF, SSD 6. 메인보드 [ 폰 노이만 구조 ] - 폰 노이만 구조의 근간은, ' 모든 처리를 위해서는 메모리에 올라와야 실행할 수 있다. ' 이다..