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Game Tech Blog
- 제목 : C, C++ 게임 코드로 알아보는 코딩의 기술 - 저자 / 옮긴이 : 오즈 모지하루 / 윤인성 업무를 진행하다 보면, 더 효율적이고 가독성 좋은 코드를 작성하고 싶은 생각이 자주든다 좋은 도서를 찾다가 운좋게 회사 동료분께서 이 책을 가지고 있어서 잠시 빌릴 수 있었다 표지만 보면 되게 가벼운 내용을 다루게 생겼는데, 의외로 다 알지만 간과하고 있을만한 팁들을 알려주는 좋은 도서였다. 다음은 크게 읽으면서, 고민했던 부분이다. 몇몇은 아직도 왜 저렇게 해야하는가에 대한 의문이 있지만, 대부분 읽다보니 저자의 의도가 조금은 이해가 갔다. - 반복문 분할, 하나의 반복문엔 하나의 처리만 한다. 아직까지 이해가 가지 않는 부분 중, 하나이다. 반복문을 돌리면서 처리와 또 다른 연산이 필요할때, 처..
접근제어자 Public 과 ... 들 - 변수의 선언에는 외부에서 참조할 수 있는 Public, Protected, Private 등을 같이 사용할 수 있다. 단, Public 과 같이 어디에서나 참조할 수 있도록 제어를 풀게되면, 데이터는 무분별한 곳에서 오염(변경)될 가능성이 높다. Public 대신 Get(), Set() - 내가 C++을 사용할 때는 따로 프로퍼티라는 개념이 없었고, Private 한 변수들을 선언한 후, 접근할 수 있도록 Get(),Set() 메소드 들을 따로 작성해서 세팅하고, 사용했다. ex) class TestCode { private int x, y; public int GetX() { return x; } public int GetY() { return y; } publ..